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Reveillon, gastronomie & bonnes résolutions...Par gege :: 13/01/2008 à 18:35 :: Général
Bon c'est pas tout ça, mais je retourne manger, écrire, et peut-être vous gaver de critiques, d'analyses et de débats philisophiques en tout genre... et pour bien commencer l'année, je vais vous raconter l'histoire de deux bestioles mytiques qui n'ont vraiment pas eu de chance... Eclipse de lune ce soirPar gege :: 03/03/2007 à 23:05 :: Général
Hommage à Sandrine ;o)Par gege :: 22/02/2007 à 16:15 :: Général
..:: 6 bonnes raisons de ne pas remonter dans le temps ::..
1 ..:: La curiosité. Rien que le fait de se trouver à un endroit ou on ne devrai pas se trouver constitue un paradoxe temporel qui risquerai de modifier le cours de l'histoire.
2 ..:: Désir de changer sa vie. Mon moi actuel disparaitrai au profit d'un nouveau "moi", donc une nouvelle conscience.
3 ..:: Désir de changer la vie des autres. Paradoxe dont l'issue est la mort pour "les autres" et l'apparition d'un nouveau "eux". Risque d'influences plus ou moins grande sur mon "moi" actuel, donc la mort pour moi aussi.
4 ..:: La souffrance causée par la perte d'un être cher, ou par une rupture sentimentale, ou le besoin de conclure quelque chose d'inachevé. Paradoxe provoquant un bouleversement de mon "moi" et de mon entourage direct et indirect. Mort certaine.
5 ..:: D'un point de vue scientifique. Tout paradoxe ou voyage dans le temps risque de provoquer une rupture du continum espace-temps, provoquant la destruction totale de l'univers, ou affectant une région plus localisée, comme notre galaxie.
6 ..:: Le futur n'est pas écrit. Il faut faire en sorte que les erreurs du passé n'influent pas sur le présent ni sur l'avenir. En bref, notre vie est guidée par nos actes, il faut donc faire en sorte de la vivre le mieux possible.
L'univers de LaurelPar gege :: 07/02/2007 à 21:04 :: Général
A decouvrir : le blog de Laurel
Je suis tombé par hasard (si on peut appeler ca un hasard...) sur le blog de miss Laurel. Cette jolie rousse a un talent fou, c'est certain. Ses dessins n'ont peut être rien d'extraordinaire, certes, et peut être même qu'ils ne reveilleront rien en vous. Mais en ce qui me concerne, plusieurs traits de caractère m'ont interpelé : la rondeur naive des traits, l'application, le respect du sujet traité... ainsi qu'une certaine forme de sadisme affirmé et jouissif. Car finalement, on ne sent rien de mal dans le bien que Laurel tente de nous procurer à travers son oeuvre. C'est mignon, c'est charmant, c'est parfois même très... attirant ! Tout cela me rappelle vaguement Tintin, avec un soupçon de Spirou version Tome & Janry. A voir, donc...
Carmilla tome 1 est sorti le 6 septembre 2006 chez Vents d'Ouest avec Laurel au dessin et Lorris Murail au scénario.
Merci cousin !Par gege :: 19/01/2007 à 20:01 :: Général
Hubert de Lartigue est né en 1963 à Angers. C'est par la science fiction qu'il est venu à l'illustration, en regardant les illustrations du projet de l'adaptation cinématographique de Dune. Elève de l'école Supérieure des Arts Appliqués Dupperé et de l'École Supérieure Estienne, il se spécialise dans les acryliques sur toile et devient un maître de l'aérographe.
Il a longtemps travaillé pour la publicité et pour les jeux de rôle français Oriflam et enseigna un temps l'illustration dans une école d'art graphique. Outre les nombreuses couvertures de science-fiction qu'il réalise pour des revues comme Galaxies et des maisons d'éditions (J'ai lu, Denoel), il s'est tourné vers les pin-ups, dans la tradition de Vargas et d'Aslan, rencontrant un succès qui lui permet d'exposer jusqu'à New-York.
L'artiste Yann Minh lui a consacré un documentaire en 2001. Hubert de Lartigue est membre d'Art et Fact, l'association des auteurs-illustrateurs de science fiction, du fantastique et du merveilleux, qui remet chaque année aux Utopiales de Nantes un prix récompensant un jeune artiste.
Hubert fait un travail formidable depuis toujours. Le soin, la méticulosité dont il fait preuve, ainsi qu'une certaine forme de "respect" de l'objet ou du sujet qu'il illustre me rend admiratif. J'ai longtemps chercher à comprendre, à imiter, à suivre son exemple à travers ma propre vision de l'art. Et finalement encore aujourd'hui, Hubert me donne beaucoup d'inspiration lorsque j'ai besoin de nouvelles idées. Je retiens plus particulièrement sa période "science fiction" ou il a apporté une énorme contribution. Mais son illustration la plus intriguante reste pour moi "Elric" pour Oriflam (juin 1994) qui a marqué mon esprit.
**Son site : ici** Joyeux noel !Par gege :: 23/12/2006 à 23:08 :: Général
Maturin GunterstraBe (c'est son nom), du pays de Gotta Getta Gund (voir les liens), vous souhaite un joyeux noel. J'en profite également pour depoussierer un peu le bonhomme, qui ne se sépare plus de son bonnet de noel :)
Some news from JK RowlingPar gege :: 21/12/2006 à 20:25 :: Général
C'est désormais officiel : le Tome 7 de Harry Potter s'appelle "Harry Potter and the deathly Hallows" ; littéralement (surlignez pour voir) " Harry Potter et le Mortel Sanctifié "
D'après le site Italien Portus, voici les traductions en Italien :
Pour aller tout seul à la rencontre du titre, un seul mode opératoire :
"Allez sur le site de JK Rowling. Cliquez sur la gomme là ou le "?" apparait. Cliquez ensuite sur la porte dans le miroir un sapin y apparait. Cliquez ensuite sur la porte, celle qui à la base est fermée : une couronne de Noël apparait. Recliquez sur le miroir au niveau du plafond, des guirlandes arrivent. Cliquez sur les toiles d'araignées, celles qui se trouvent en haut a droite de la porte close. Cliquez sur le 4ème carillon en partant de la gauche à partir de la fenêtre (il doit apparaitre une clef). Mettre la clef dans la serrure et voilà le cadeau ! Vous cliquez sur celui-ci et une partie de pendu est lancée." Apprendre à avoir malPar gege :: 01/12/2006 à 18:48 :: Général
Imaginez vous comme un crayon neuf. Les premières fois où vous écrivez, la mine est encore pointue et ne demande qu'à percer le papier. Les mots se tracent à toute allure et l'écriture est facile. Presque un plaisir. Mais plus vous écrivez et plus la mine s'émousse. Bientôt, les pleins et les déliés ne sont plus aussi beaux que vous les voudriez.
Vous etes usé.
Il faut vous tailler, vous redonner votre forme initiale. Mais ceci ne peut pas aller sans douleurs. Comme le crayon qui passe entre les lames du taille-crayon et y laisse quelques copeaux, vous devez vous attendre à perdre de vieilles peaux inutiles, des scories qui ont recouvert le ciel de votre conscience et ont terni votre joie de vivre. Vous devez apprendre à souffrir pour retrouver votre forme initiale. Nous sommes tous comme ce crayon qui, à peine a-t-il commencé à écrire, est voué à l'usure et se raccourcit jusqu'à n'être plus qu'un petit morceau de bois. Pourtant, il doit conserver sa forme initiale pour continuer à écrire correctement. Les instants difficiles, les douleurs passagères sont alors comparables au taille-crayon qui redonne vie et efficacité au crayon. Rien n'est inutile, pas même la souffrance si nous savons l'exploiter et en tirer tous les enseignements. Reine-AmidalaPar gege :: 25/11/2006 à 16:58 :: Général
Je n'ai pas encore eu l'occasion de parler ici de ma petite fierté à moi : mon site perso.
Faire un site personnel, c'est simple. Trop simple. Prenez n'importe quel fournisseur d'accès ou moteur de recherches qui vous proposent de faire des pages gratuites, et il vous es possible de vous lancer en un minimum de temps. Oui mais voilà. Le jour arrive ou vous commencez à avoir les dents longues, et vous aimeriez sortir des sentiers battus. Vous faites un premier test, puis un autre, et encore un autre, en compliquant toujours un peu la difficulté.
Quand j'ai commencé, je ne connaissai strictement rien à la programmation (et encore aujourd'hui je me casse les dents dessus). Mais avec de la patience, de la volonté et surtout BEAUCOUP D'AMOUR pour la chose, vous pouvez esperer réaliser votre reve. Pas besoin, donc, d'être doué de naissance ou d'avoir des predispositions. Je deteste d'ailleurs l'idée qui consiste à dire qu'un domaine est reservé à ses specialistes.
Depuis Episode I, je cherchai un moyen de faire partager au plus grand nombre ma passion pour ces films et pour le personnage de Padme. J'ai mis environ 5 ans pour réaliser le dernier visuel ici. Bien sur je n'ai pas mis 5 ans pour faire ce site en particulier. Je suis passé par plusieurs versions, toutes assez différentes les unes des autres, le temps de découvrir et d'apprendre. Une règle d'or (certes débile pour certains qui sont passés par là avant moi) mais que j'ai fini par comprendre : ce que vous voyez sur votre écran n'est pas forcémment ce que l'autre verra sur le sien (tiens ca me fait penser à la communication interpersonnelle ^^).
En bref, on commence avec des idées de grandeur, un truc qui tient pas la route, avec du Flash, des animations et tout le tralala, pour finir avec une version disons plus modeste dans son genre, mais plus accessible, et plus facile à mettre à jour. La technique n'empechant pas l'artistique.
Mon but pour ce site a toujours été la vision de Starwars et de Padme à travers l'art : costumes, couleurs, decors, vaisseaux, populations...mais je me suis vite limité à Padme. L'univers de Starwars, c'est bien, mais je préfère laisser à Cesar ce qui appartient à Cesar.
Mon problème, c'est le remplissage. Je n'aime pas beaucoup remplir les rubriques et c'est pour ca que certaines parties du site sont vides ne vous en etonnez donc pas ^^ il faudra d'ailleurs que je pense à m'y remettre, ne serait-ce que par respect envers moi même et les journées passer à se torturer l'esprit :) Robert PrincePar gege :: 23/11/2006 à 22:33 :: Général
Bobby Prince est le concepteur musicale du jeu Doom. Un peu à la manière d'un John Williams pour un George Lucas, Bobby a insuflé au jeu une nouvelle dimension relativement perturbante. A la fois très organique et horrifique, la musique de Doom est composée sur la base d'un simple clavier et des modulations sonores de type MIDI (relativement pauvre, le Musical Instrument Digital Interface ou MIDI est un protocole de communication et de commande permettant l'échange de données entre instruments de musique électronique avec un ou plusieurs « instruments » pouvant être des ordinateurs).
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